Vice City

Cette fiche rassemble les lieux de Vice City nommés par Rockstar, leur contexte et trois captures officielles de la ville. Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka et VC Port figurent parmi les repères documentés, à distinguer de la localisation des scènes montrées.

Sources officielles vérifiées le

Illustration graffiti de Vice City de nuit, avec façades Art déco, palmiers, néons roses et turquoise et reflets sur la baie.
Illustration éditoriale GTAFile, dessinée dans un style graffiti. Évocation du lieu, sans valeur de capture officielle ni de carte exacte. Les images officielles sont présentées et créditées dans la fiche.
Lieu
Vice City
Univers
Grand Theft Auto VI
État
Leonida
Lieux cités par Rockstar
Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka, VC Port

Vice City dans Leonida

Vice City est la ville mise en avant dans la présentation de GTA VI. Elle appartient à Leonida, l’État où s’étend l’intrigue de Jason et Lucia. Rockstar la présente comme une destination de soleil et de divertissement, désormais éloignée des années 1980.

Les images réunies ici font apparaître une ville de contrastes : le sable côtoie les immeubles, les grandes infrastructures passent au-dessus des rues, et l’eau ouvre des perspectives entre les tours. À nos yeux, son identité tient autant à ces voisinages qu’à ses néons. Le décor change fortement lorsqu’on passe d’une vue à hauteur de piéton à un panorama sur les berges.

Les lieux nommés par Rockstar

La présentation officielle de Vice City cite quatre noms accompagnés de quelques traits distinctifs :

Lieu Ce que Rockstar en dit
Ocean Beach Des hôtels Art déco pastel et du sable blanc.
Little Cuba Des panaderías, les boulangeries du quartier, animées.
Marché aux puces Tisha-Wocka Un marché associé aux marques de contrefaçon.
VC Port Un port présenté comme une capitale de la croisière.

Ce sont quatre portes d’entrée dans la ville : l’hôtellerie balnéaire, les commerces de proximité, le marché et le port. Cette lecture du texte met en évidence la variété des lieux annoncés. Elle donne des repères pour découvrir Vice City, sans réduire toute la ville à son front de mer.

La plage à hauteur de promeneur

Vice City 05 montre une plage en plein jour. Une grande cabane de surveillance jaune occupe la gauche du cadre. Des personnes marchent sur le sable tandis que d’autres sont allongées ou assises. Un petit véhicule tout-terrain rouge est garé près de l’escalier ; plusieurs immeubles se dressent à l’arrière-plan.

Plage de Vice City avec une cabane de surveillance jaune, des promeneurs, des personnes sur le sable et des immeubles au fond
Vice City 05, capture promotionnelle officielle. © Rockstar Games. Voir l’image originale.

Le cadrage rapproche la plage du quotidien : les passants traversent l’image, les objets encombrent le premier plan et les tours restent visibles au loin. Le jaune du poste de surveillance tranche avec le ciel bleu et le sable clair. La ville demeure présente derrière la scène balnéaire. La galerie intitule cette vue Vice City 05, sans lui attribuer le nom Ocean Beach.

Des rues sous les infrastructures

Dans Vice City 09, une berline bleue occupe le centre de la chaussée. Autour d’elle, des deux-roues et de petits véhicules tout-terrain passent entre des piliers couverts de fresques. Un axe surélevé traverse la partie droite de l’image. Des piétons, des façades commerçantes, des câbles et des palmiers complètent le décor.

Rue de Vice City avec une berline bleue, des deux-roues, des piliers peints de fresques et un axe surélevé
Vice City 09, capture promotionnelle officielle. © Rockstar Games. Voir l’image originale.

Cette rue offre une autre échelle de découverte. Les grands dessins sur le béton répondent aux couleurs des véhicules, tandis que les trottoirs se glissent entre les appuis de l’infrastructure. On y voit une ville dense en détails, composée de circulation, de commerces et d’espaces occupés au pied des ouvrages. Aucun nom de quartier n’est ajouté à cette scène dans cette fiche.

Les tours et l’eau après la tombée du jour

Vice City 27 élargit le regard. Au premier plan, les deux tabliers relevés d’un pont encadrent un chenal. Des embarcations et des bâtiments bas occupent les berges. Plus loin, des routes éclairées passent devant une succession de tours, sous un ciel violet. Un hélicoptère se détache en haut à gauche.

Panorama nocturne de Vice City, avec un pont relevé, un chenal, des reflets et des tours éclairées sous un ciel violet
Vice City 27, capture promotionnelle officielle. © Rockstar Games. Voir l’image originale.

L’eau dessine ici une ouverture au milieu du bâti. Les lumières blanches, roses et jaunes se prolongent en reflets, alors que les masses sombres séparent les berges. La verticalité des tours devient plus lisible à cette distance.

La ville et ses personnages

La présentation Only in Leonida associe aussi Vice City aux affaires de Boobie Ike et aux ambitions musicales de Dre’Quan Priest. L’empire de Boobie comprend notamment un club de strip-tease et un studio d’enregistrement ; Dre’Quan vise la scène musicale de la ville.

Pour suivre le récit principal, retrouvez les portraits de Jason Duval et Lucia Caminos. Pour élargir la découverte du territoire, retrouvez les Leonida Keys.

Ce que cette fiche ne localise pas encore

Les documents cités ne fournissent pas les limites des quartiers, leurs coordonnées ou un itinéraire entre ces trois scènes. Ils ne suffisent pas non plus à établir des intérieurs accessibles, des missions ou les activités proposées dans chaque lieu.

Sources et vérification

Sources consultées le 12 novembre 2026 par la rédaction GTAFile. Les descriptions des trois captures sont des observations visuelles ; les commentaires sur les ambiances sont notre lecture éditoriale.

La couverture est une illustration éditoriale GTAFile. Les trois captures du corps de la fiche appartiennent à Rockstar Games.

GTA FILE / LE JOURNAL

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